O Centro Pedagógico e Científico nas Áreas do Jogo e do Turismo da Universidade Politécnica de Macau (CJT-UPM) realizou recentemente uma série de palestras sobre a alta tecnologia. As palestras focaram-se na apresentação aos alunos da UPM do desenvolvimento da alta tecnologia, incluindo Big Data, Blockchain e Metaverso, entre outros elementos, abordando os aspectos relacionados com a aplicação das altas tecnologias no desenvolvimento dos sectores do jogo, turismo e outros, com o objectivo de cultivar nos alunos o conhecimento e o interesse pela alta tecnologia, com vista à formação quadros para o desenvolvimento da alta tecnologia e a diversificação adequada da economia de Macau. Esta série destas palestras teve como oradores o Dr. Jay Chun, Presidente da Paradise Entertainment Limited, representante dos sectores do jogo e turismo, e o Prof. Zhao Kuo, Professor Adjunto na área de Ciência da Computação da Universidade de Jinan, representante do sector académico.
O Dr. Jay Chun fez uma apresentação sobre o desenvolvimento das máquinas de jogo electrónico, dando exemplos sobre a aplicação das diversas tecnologias no contexto de casino, nomeadamente, as tecnologias em nuvem, o reconhecimento facial, o sistema de gestão de clientes, a identificação por radiofrequência (RFID), a gestão das receitas das mesas de jogo, a optimização das máquinas de jogo electrónico e os megadados, entre outras tecnologias. Segundo o orador, estas tecnologias inovadoras têm como objectivo aumentar a eficiência operacional dos casinos, melhorando a experiência dos clientes e aumentando a rentabilidade, o que desempenha um papel importante no desenvolvimento do jogo em mesas Não VIP e na satisfação dos clientes, incentivando também o desenvolvimento do sector da alta tecnologia e, por essa, contribuindo para a diversificação e o desenvolvimento da economia de Macau.
Na segunda palestra, o Prof. Zhao Kuo debruçou-se sobre a tecnologia de Blockchain, numa apresentação a distância, falando sobre a situação geral da tecnologia de Blockchain e a sua potencial aplicação no mundo digital e em diversas áreas, nomeadamente em actividades financeiras, serviços públicos, cadeia de fornecimento, actividades sociais e de entretenimento. O académico esclareceu detalhadamente as oportunidades no mercado trazidas pelo metaverso e pelo turismo cultural digital na promoção dos pontos turísticos locais, bem como no aprofundamento da cooperação entre Macau e a Grande Baía Guangdong-Hong Kong-Macau.
As duas palestras atraíram a participação de mais de 60 pessoas, incluindo estudantes de licenciatura e de estudantes de pós-graduação nas áreas de gestão de jogo e diversões, bem como de docentes e investigadores da UPM. As palestras provocaram uma discussão calorosa entre os alunos participantes e foram altamente elogiadas pelos mesmos. Os alunos participantes afirmaram que as palestras serviram para aprofundar a sua compreensão e conhecimento sobre a aplicação da tecnologia de ponta nos sectores do jogo, turismo e outras áreas comerciais, estimulando-os a conhecer melhor o desenvolvimento das respectivas áreas e a adquirir activamente os conhecimentos para elevar as técnicas e contribuir para o desenvolvimento dos sectores do jogo, do turismo e das indústrias emergentes de Macau.