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專題特寫

電競聯盟 做產業推手

澳門雜誌
150期
  • 電競聯盟總會舉辦「防止未成年人沉迷網絡遊戲」分享會,推行健康電競教育。

  • 「KOM全澳大學生電競運動會」是電競聯盟總會一年一度的品牌賽事,吸引多支團隊參賽,旨在以賽育才。

  • 電競賽事除了獎金可觀,亦為愛好者提供同場競技交流的平台。

  • 為吸引更多人投身電競行列,電競聯盟總會每月都會舉行不同活動及本地賽事,希望為年輕人提供交流及學習的專業平台,同時為業界人員提供實踐機會。 —— 黃家豪

  • 電競項目列入亞運的正式比賽項目,有助提升社會對電競的認知,對推動產業發展有正面影響,是本地電競業界喜聞樂見的事情。 —— 梁旭暉

  • 電子競技遊戲常見分類

  • 協會將持續關注青少年在電競和網絡遊戲的健康發展,期望為澳門創造一個健康的電競發展空間。 —— 張煒業(左) 李樺生(右)

  • 全民抗疫線上賽

  • 2007年澳門第二屆亞洲室內運動會上,首次把電競列入正式比賽項目。

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電競聯盟總會舉辦「防止未成年人沉迷網絡遊戲」分享會,推行健康電競教育。
電競聯盟總會舉辦「防止未成年人沉迷網絡遊戲」分享會,推行健康電競教育。

近年,電子競技(下稱「電競」)賽事獎金屢創新高,規模更跨越國界,成為全球炙手可熱的議題。

在澳門,電競產業仍在萌芽階段,已有一群熱愛電競的青年聚合一起,發揮集體力量,推廣電競運動,培養本地電競專才,以推動電競產業發展為己任,按部就班地開展工作。

 

短片

電競風起雲湧 新生代「競」出未來

 

培育人才輸送新血

中國澳門電子競技運動大聯盟總會(下稱「電競聯盟總會」)理事長黃家豪介紹,澳門電競產業於2018至2020年期間興起,電競俱樂部不斷出現,選手在國內外的賽事都取得不俗成績,打響了名堂。在旅遊局支持下,亦舉辦過知名大型賽事,獲得社會不少關注。奈何,受到新冠疫情影響,相關的企業及俱樂部,紛紛把業務轉移至電競產業較為蓬勃的內地城市,尋求更廣闊的發展。

「KOM全澳大學生電競運動會」是電競聯盟總會一年一度的品牌賽事,吸引多支團隊參賽,旨在以賽育才。
「KOM全澳大學生電競運動會」是電競聯盟總會一年一度的品牌賽事,吸引多支團隊參賽,旨在以賽育才。

黃家豪認為,澳門的電競產業發展停滯,雖有疫情影響因素,但根本原因是相關專業人才不足。「產業要健康蓬勃發展,首要培養人才。」雖然澳門現時還未有完善的培養電競人才機制,更談不上行業標準化,但對培養電競專業人才和發展小型產業,還是有不少人在努力。

坐落澳門科技大學校園的MESUF電競培訓基地,是澳門現時最主要的電競場所之一,設有專業舞台、訓練室、VR區域及遊戲體驗區,提供現時主流的電競軟硬件配置。這裡更是電競聯盟總會、澳門電競專業人才發展協會及澳門青年電子競技協會等組織的主要基地。2022年第19屆亞洲運動會(下稱「亞運會」,因疫情延至2023年9月23日至10月8日舉行)的電競賽事項目澳門代表隊甄選,便是於MESUF電競培訓基地舉行。

電競賽事除了獎金可觀,亦為愛好者提供同場競技交流的平台。
電競賽事除了獎金可觀,亦為愛好者提供同場競技交流的平台。

為讓甄選賽事順利舉行,並在亞運會取得好成績,電競聯盟總會特別招聘了教練隊、裁判、統籌,為賽事提供技術支援,近日,亦首次與亞洲運動心理專業聯會合辦「RSMC註冊運動心理教練專業資格課程(電競專題)」,組織本地相關協會專才報讀培訓,冀他們提升專業水平,取得專業資格,更好地協助澳門電競代表隊備戰。

為吸引更多人投身電競行列,電競聯盟總會每月都會舉行不同活動及本地賽事。黃家豪表示:「我們希望為年輕人提供交流及學習的專業平台,同時為業界人員提供實踐機會。」每一次活動或賽事,都會招攬一批有意投身賽事運營、公益慈善、人才培訓、教練裁判的人員協助運作,目的是讓有意投身電競產業的人員,有一個發揮所長及實踐的空間。「利用電競賽事及組織策劃,從中發掘及吸納專業人才,同時培養出人才輸送至本地企業,形成人才培養及輸出的『閉環』模式,有利本地電競專業人才的可持續發展及儲備。」

為吸引更多人投身電競行列,電競聯盟總會每月都會舉行不同活動及本地賽事,希望為年輕人提供交流及學習的專業平台,同時為業界人員提供實踐機會。     —— 黃家豪
為吸引更多人投身電競行列,電競聯盟總會每月都會舉行不同活動及本地賽事,希望為年輕人提供交流及學習的專業平台,同時為業界人員提供實踐機會。 —— 黃家豪

 

正確認知戒沉迷

電競運動門檻不高,如何避免青少年為增進電競技術而「沉迷遊戲」、「網絡成癮」等問題,一直受到外界關注。

澳門電競專業人才發展協會副理事長梁旭暉解釋,電子競技之所以叫做「競技」,是因為有「比賽」的成份在內。「與其他體育競技一樣,電競同樣講求『心、體、技』(即基礎體能、心理和技能)三方面相輔相成。光是花時間鑽研精進技術,對提升競賽成績未必有幫助。」

電競項目列入亞運的正式比賽項目,有助提升社會對電競的認知,對推動產業發展有正面影響,是本地電競業界喜聞樂見的事情。      —— 梁旭暉
電競項目列入亞運的正式比賽項目,有助提升社會對電競的認知,對推動產業發展有正面影響,是本地電競業界喜聞樂見的事情。 —— 梁旭暉

為讓電競產業人才健康、向好及持續發展,澳門電競專業人才發展協會和電競聯盟總會持續從教育、推廣及防止網絡成癮三方面進行工作。梁旭暉稱:「近年,我們到中小學宣傳,向學生解釋電競與打遊戲的異同之處。亦與社會工作局合作,進行一些防止網絡成癮的教育,從學生和家長兩方面入手,提升社會對電競的認知。」

杭州亞運將電競納入正式比賽項目,澳門派出代表隊出戰,標誌着澳門電競發展的里程,梁旭暉認為,「杭州亞運的舉行,可以讓大眾看到運動員逐夢、為理想奮鬥的歷程,提升社會對電競的認知及產生正向影響,對堅持從事電競的愛好者來說,都是喜聞樂見的。」

電子競技遊戲常見分類
電子競技遊戲常見分類

 

延伸閱讀

澳門青年電子競技協會

導引正向參與

為關注澳門青少年在電競和網絡遊戲健康持續發展,電競聯盟總會特別成立了屬會「澳門青年電子競技協會」(下稱「協會),推動澳門高中至高校的電子競技活動。

協會將持續關注青少年在電競和網絡遊戲的健康發展,期望為澳門創造一個健康的電競發展空間。     ——  張煒業(左)  李樺生(右)
協會將持續關注青少年在電競和網絡遊戲的健康發展,期望為澳門創造一個健康的電競發展空間。 —— 張煒業(左) 李樺生(右)

協會理事長李樺生及監事長張煒業介紹,協會雖成立不久,但已做了不少工作。如在「6.18」疫情期間,為響應特區政府防疫要求,不能外出活動的青少年群體,不少會以電子遊戲作為解悶媒介。為了防止青少年網絡成癮及以打發時間為目的接觸遊戲,協會舉行了三輪「全民抗疫線上賽」,向青少年傳遞電競的意義及抗疫資訊,還為他們提供人與人之間的交流平台,擴闊生活圈子,獲得不少支持。

全民抗疫線上賽
全民抗疫線上賽

 

電競入亞運 澳門作先鋒

早於2003年,中國國家體育總局便把電競列入正式體育項目。而電競進入亞運項目前,賽會組織亞洲奧林匹克理事會(亞奧理事會)亦先試先行,於2007年澳門第二屆亞洲室內運動會(下簡「室亞運」)上,首次把電競列入正式比賽項目。由此,澳門亞室運便成為第一個把電競列入正式比賽的亞洲大型運動會。隨後一屆亞室運及後來合併的亞洲室內暨武藝運動會上,電競項目繼續被推廣,至2018年,雅加達第18屆亞運會,電競被添加作為示範項目,並於2023年於杭州舉行的第19屆亞運會上,成為正式比賽項目。

2007年澳門第二屆亞洲室內運動會上,首次把電競列入正式比賽項目。
2007年澳門第二屆亞洲室內運動會上,首次把電競列入正式比賽項目。

 

文:關楚嬋  圖:宋楚珊、受訪者

 


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