Com o objectivo de promover a aplicação e desenvolvimento das tecnologias de informação entre os residentes de Macau, cultivar talentos tecnológicos interdisciplinares, e apoiar o desenvolvimento da indústria de alta tecnologia de Macau, o “16.º Concurso de Tecnologias da Informação de Macau - Concurso de Programação e Animação 3D” organizado pela Universidade Politécnica de Macau (UPM), co-organizado pela International Gaming Standards Association e apoiado pela Direcção dos Serviços de Educação e de Desenvolvimento da Juventude (DSEDJ) e pela Direcção dos Serviços de Correios e Telecomunicações (CTT), encontra-se em fase de aceitação de candidaturas, sob o tema deste ano “Riqueza Cultural de Macau”. São bem-vindas as inscrições dos estudantes do ensino secundário e também dos residentes locais com 16 ou mais anos de idade.
O “16.º Concurso de Tecnologias da Informação de Macau - Concurso de Programação e Animação 3D” teve início em 2007 e tem sido acolhido por todos os sectores da sociedade. O presente concurso tem vindo a promover o desenvolvimento das tecnologias da informação em Macau, cultivando e preparando quadros qualificados com competências integradas nas áreas da ciência, tecnologia, engenharia, arte, e matemática (STEAM) para o território, contribuindo através de Macau para a construção de um “Centro de Inovação Tecnológica Internacional” na Grande Baía Guangdong-Hong Kong-Macau, e formando talentos na área da inovação tecnológica para a Pátria e para Macau. O concurso desta edição divide-se em dois grupos: grupo do ensino secundário e grupo aberto. O grupo do ensino secundário destina-se aos alunos do ensino secundário em Macau e cada equipa deve ser constituída por dois a três elementos. Cada equipa pode ter um(a) professor(a) do ensino secundário como orientador(a) ou pode não ter orientador(a). O(A) orientador(a) e os estudantes devem ser da mesma escola. O grupo aberto destina-se aos residentes de Macau com idade igual ou superior a 16 anos, ou aos estudantes de instituições de ensino superior de Macau, devendo cada equipa ser constituída por dois a três elementos. O formato do concurso é o seguinte: as equipas do ensino secundário devem usar a programação Alice 3.x* (3.5 ou superior) para criar uma animação relacionada com o tema do concurso. O tempo de reprodução da animação não deve ser inferior a 1 minuto nem superior a 3 minutos. As equipas do grupo aberto devem utilizar os softwares Blender, Unity ou Autodesk 3ds Max para criar uma animação relacionada com o tema deste ano. O tempo de reprodução da animação não deve ser inferior a 2 minutos nem superior a 5 minutos.
As equipas interessadas devem preencher o formulário de candidatura online, através do link http://osf.mpu.edu.mo/ITC, até 14 de Janeiro de 2024. Para mais informações, pode contactar a entidade organizadora através do e-mail: ITC@mpu.edu.mo.